Selina Kyle fait partie des personnages principaux de la sĂ©rie de jeux-vidĂ©os Batman Arkham. Elle est doublĂ©e en version originale par Grey DeLisle qui est Ă©galement la voix de Catwoman dans les jeux Injustice. Connue Ă©galement sous l'alias de Catwoman, Selina est une orpheline ayant appris Ă survivre dans les rues de Gotham. Elle choisit ainsi de s'engager dans une voie criminelle, s'entraĂźna aux arts martiaux et perfectionna ses talents jusqu'Ă dĂ©velopper son propre style de voleuse. Son cĂŽtĂ© criminel est souvent tempĂ©rĂ© par son altruisme, ce qui fait d'elle une mĂ©chante imprĂ©visible et une hĂ©roĂŻne occasionnelle. Elle a Ă©galement une relation complexe avec le Batman dont elle est devenue l'alliĂ©e au fil des annĂ©es. Selina Kyle a Ă©tĂ© orpheline Ă un jeune Ăąge qui vivait dans la rue. Au fil des ans, elle a commis des vols pour survivre et Ă©tait dĂ©terminĂ©e Ă amĂ©liorer ses compĂ©tences, comme l'apprentissage des arts martiaux et de la gymnastique, pour maĂźtriser le cambriolage de chats par elle-mĂȘme. AprĂšs avoir entendu des rumeurs sur Batman, elle est devenue la mĂ©chante Catwoman. Arkham Origins Blackgate Alors qu'elle volait des donnĂ©es dans un bĂątiment de Gotham City, elle a attirĂ© l'attention de Batman. Il a l'intention de l'arrĂȘter, mais les deux hommes sont interrompus lorsqu'une Ă©quipe de la se prĂ©sente en rĂ©ponse au vol de Catwoman. Batman se dispute avec l'Ă©quipe, insistant sur le fait que c'est lui qui accueillera Catwoman, ce qui donne au cambrioleur suffisamment de temps pour s'Ă©chapper. Batman et l'Ă©quipe de la la poursuivent, mais aucun des deux n'arrive Ă l'attraper, et elle se moque d'eux pour cela. Batman finit par la rattraper et les deux se battent, et bien que Batman la batte, elle rĂ©ussit Ă tĂ©lĂ©charger les donnĂ©es qu'elle a volĂ©es Ă son employeur. Elle est ensuite emprisonnĂ©e Ă la prison de Blackgate aprĂšs sa dĂ©faite. La prison est renversĂ©e par Joker, The Penguin et Black Mask peu aprĂšs qu'elle y ait Ă©tĂ© emmenĂ©e, et des membres de chaque faction ont commencĂ© Ă harceler Catwoman pour qu'elle rejoigne leur groupe. Batman arrive et les met hors d'Ă©tat de nuire. Catwoman lui donne des indices sur les Ă©vĂ©nements rĂ©cents et dit Ă Batman que des otages sont morts asphyxiĂ©s dans le caveau de l'aile d'Arkham. Elle offre ses services en Ă©change d'un transfert dans une prison de sĂ©curitĂ© infĂ©rieure et d'une rĂ©duction de sa peine, en disant Ă Batman que Blackgate n'est pas un endroit pour un voleur comme elle. Lorsque Batman s'interroge sur ses motivations, elle le convainc d'accepter son aide en lui disant qu'elle n'est pas une psychopathe qui veut faire souffrir les otages. DĂšs lors, Catwoman soutient Batman en lui donnant des informations et des conseils prĂ©cieux, l'incitant Ă se dĂ©pĂȘcher de rejoindre l'aile d'Arkham. Mais il n'y a pas d'otages quand il y arrive ; la seule chose dans le caveau est une Bane affaiblie attachĂ©e Ă plusieurs tubes. Catwoman apparaĂźt, lui disant la vĂ©ritĂ© - il n'y a jamais eu d'otages et elle avait manipulĂ© Batman pour atteindre Bane dĂšs le dĂ©but. Batman tente de sympathiser avec elle, lui disant que beaucoup seront blessĂ©s ou mourront si Bane est libĂ©rĂ©e, mais elle lui rĂ©pond froidement que cela l'aide Ă dormir la nuit si elle ne pense pas aux rĂ©percussions nĂ©gatives de ses actes et qu'elle ne le fait que pour rembourser une dette. Comme elle avait posĂ© des bombes dans toute la prison, Batman n'a pas pu l'arrĂȘter et elle a pu s'Ă©chapper de l'Ă©tablissement avec son objectif. Comme Bane Ă©tait incroyablement affaiblie, elle n'a pu se rendre sur les quais qu'avant que Batman ne la rattrape, cependant. Elle exhorta Bane Ă s'Ă©chapper et les deux hommes se battirent Ă nouveau, ce qui entraĂźna, une fois de plus, la dĂ©faite de Catwoman. Batman lui demande qui est son employeur, mais elle ne peut rĂ©pondre Ă sa question car elle a Ă©tĂ© engagĂ©e de façon anonyme. Une agence fĂ©dĂ©rale anonyme, dirigĂ©e par le capitaine Rick Flag, apparaĂźt et met Catwoman et Bane en dĂ©tention. Une derniĂšre scĂšne a rĂ©vĂ©lĂ© qu'une femme nommĂ©e Amanda Waller a fait libĂ©rer Catwoman avec un dossier effacĂ© et les remerciements d'une nation reconnaissante, ce qui suggĂšre que Catwoman travaillait pour cette agence. Arkham Asylum Catwoman n'apparaĂźt pas dans le jeu vidĂ©o Batman Arkham Asylum. Une des Ă©nigmes du Riddler tourne autour d'elle. Pre-Arkham City Avant l'ouverture de la ville d'Arkham, Batman est retrouvĂ© entourĂ© par les gardes TYGER dans un piĂšge tendu par Strange pour le capturer. Heureusement, Catwoman aide Batman, qui s'Ă©tait infiltrĂ© dans la prison, et le sauve en utilisant un vĂ©hicule de convoi de prisonniers qu'elle avait volĂ© Ă un garde TYGER qui transfĂ©rait du sumac vĂ©nĂ©neux de l'asile d'Arkham Ă Arkham City. Catwoman raconte Ă Batman qu'elle avait fait une alliance difficile avec Ivy. Batman l'avertit qu'elle ne devrait pas jouer un jeu aussi dangereux avec Ivy. Juste aprĂšs qu'Arkham City ait fermĂ© ses portes aux criminels de Gotham, seuls trois sont restĂ©s en libertĂ© Two-Face, Catwoman et Batman. Alors que Catwoman Ă©tait assise dans son appartement, dĂ©battant pour savoir si elle devait fuir ou rester, son tĂ©lĂ©phone a sonnĂ©. C'Ă©tait la voix de l'ennemi de Catwoman Two-Face. Il dit "DĂ©solĂ©, Kitty-cat, mais l'un de nous a dĂ» descendre." AprĂšs cela, les gardes de TYGER Ă©taient Ă sa porte. Catwoman se fraya un chemin Ă travers les gardes jusqu'Ă la sĂ©curitĂ© d'un toit voisin. Elle a regardĂ© les gardes TYGER fouiller son appartement jusqu'Ă ce qu'ils la trouvent en sĂ©curitĂ©. Elle a prĂ©parĂ© ses griffes, mais une silhouette ombrageuse est apparue derriĂšre elle et a tenu une main gantĂ©e sur sa bouche jusqu'Ă ce qu'elle s'Ă©vanouisse. Catwoman s'est alors rĂ©veillĂ©e dans la Batmobile qui courait dans les rues de Gotham. Elle dit avec colĂšre Ă Batman qu'il n'aurait pas dĂ» s'en mĂȘler. Batman a alors conseillĂ© Ă Catwoman de renoncer Ă son butin et de quitter la ville avant qu'il ne soit trop tard. Elle demanda alors comment Batman avait su pour Arkham City. Il lui expliqua qu'il avait trouvĂ© une piĂšce secrĂšte dans le bureau de Quincy Sharp Ă l'asile d'Arkham, remplie de plans pour le nouveau complexe pĂ©nitentiaire. Catwoman le remercia et appuya sur le bouton d'Ă©jection d'urgence de son siĂšge et disparut Ă l'asile d'Arkham. Two-Face Ă©tait dĂ©jĂ au bureau du directeur de l'asile d'Arkham, photographiant les plans de la chambre forte secrĂšte Ă l'intĂ©rieur de la ville d'Arkham. Catwoman a alors fait irruption dans la piĂšce et Ă ce moment-lĂ , Two-Face a ri et a jetĂ© les plans dans le feu. Furieuse contre lui, elle l'a fait tomber Ă terre, a pris l'appareil photo et s'est enfuie. Les gardes TYGER sont alors alertĂ©s de l'asile d'Arkham et il n'y a pas eu d'issue pour Catwoman ou Double-Face. Soudain, Batman tire Catwoman en sĂ©curitĂ© et laisse Two-Face se faire capturer. Plus tard, Catwoman ouvre l'appareil photo et dĂ©couvre que la carte mĂ©moire a disparu. Elle regarde de haut Two-Face qui agite la carte, avant de l'avaler. Furieuse, Catwoman traverse la ligne et tombe Ă terre, pour ĂȘtre ensuite entourĂ©e par les gardes TYGER. Elle fut ensuite arrĂȘtĂ©e et emmenĂ©e Ă Arkham. L'ancien administrateur de l'asile d'Arkham, Quincy Sharp, remporte l'Ă©lection du maire de Gotham, et incarcĂšre tous les prisonniers et les malades mentaux de la prison de Blackgate et de l'asile d'Arkham dans un pĂ©rimĂštre fermĂ© appelĂ© "Arkham City", y compris Catwoman. L'anarchie rĂšgne et des mercenaires armĂ©s patrouillent les murs de la ville prison pour s'assurer que personne ne tente de s'Ă©chapper, Sharp espĂ©rant que la sociĂ©tĂ© des mĂ©chants logĂ©s Ă l'intĂ©rieur s'entretuera et dĂ©barrassera Gotham de ses pires criminels. Pendant son sĂ©jour Ă Arkham City, Catwoman a dĂ©cidĂ© de s'introduire dans le bureau d'Hugo Strange pour rĂ©cupĂ©rer son butin qui avait Ă©tĂ© confisquĂ© lors de son arrestation. Les gardes TYGER la capturent et l'emmĂšnent Ă Strange, oĂč il mĂšne un entretien psychologique avec elle pour dĂ©couvrir ses motivations criminelles et sa relation avec Batman. Catwoman refuse de rĂ©pondre Ă sa question jusqu'Ă ce qu'il la menace en rĂ©vĂ©lant qu'il a un agent TYGER qui a Holly Robinson en vue, attendant l'ordre de l'Ătrange de la tuer si nĂ©cessaire. Catwoman a alors rĂ©pondu Ă ses questions, et en retour, Hugo rĂ©vĂšle que l'emplacement des plans du coffre-fort des biens confisquĂ©s se trouve dans la chambre forte de Two-Face dans son ancien bureau de campagne qu'il utilisait lorsqu'il se prĂ©sentait au poste de procureur de Gotham City. Arkham City Catwoman s'infiltre dans l'ancien bureau de campagne de Double-Face afin de trouver les plans du coffre-fort des biens confisquĂ©s, bat les membres du gang de Double-Face, mais finit par ĂȘtre capturĂ©e par Double-Face. Elle Ă©tait alors sur le point d'ĂȘtre exĂ©cutĂ©e publiquement par Two-Face au palais de justice, en raison de son prĂ©cĂ©dent vol pour s'assurer que Two-Face s'Ă©lĂšverait dans les rangs de la ville d'Arkham. Two-Face a alors dĂ©cidĂ©, aprĂšs avoir tirĂ© Ă pile ou face, d'organiser un procĂšs au lieu de la tuer immĂ©diatement. Cela a donnĂ© Ă Batman suffisamment de temps pour infiltrer la salle d'audience et tabasser son gang. Avant que Batman ne soit abattu par Double-Face, il va l'exĂ©cuter, mais elle se libĂšre et lui griffe le bon cĂŽtĂ© du visage. Two-Face sort alors un deuxiĂšme pistolet pour tuer Catwoman, mais Batman capture Two-Face et le laisse suspendu au-dessus de la cuve d'acide. AprĂšs avoir Ă©tĂ© sauvĂ©e par Batman, elle ne donne aucune prĂ©cision sur ce qui se passe dans la ville d'Arkham ou sur ce que prĂ©pare Hugo Strange, mais elle ne fait pas confiance Ă ce dernier dans un sens ou dans l'autre, car il a Ă©tĂ© absent pendant un an et est ensuite passĂ© sous le commandement de Sharp. Alors qu'elle essayait de lui en dire plus, le Joker a tentĂ© de l'assassiner, mais Batman l'a rapidement Ă©cartĂ©e du chemin. Batman lui a dit qu'elle n'Ă©tait pas en sĂ©curitĂ© Ă Arkham, mais Catwoman lui a dit qu'elle s'en sortirait. Avec Batman occupĂ©, Catwoman prĂ©voit de voler son butin dans la chambre forte de Strange. Cependant, elle n'est pas sĂ»re de la façon d'y entrer. AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© ses armes dans son appartement, elle se rend Ă Poison Ivy pour obtenir de l'aide. Ivy refuse d'aider Catwoman Ă cause de leur derniĂšre rencontre, au cours de laquelle Catwoman a accidentellement tuĂ© une plante rare d'Ivy, la derniĂšre qui est restĂ©e dans la chambre forte d'Strange. Catwoman a passĂ© un accord avec Ivy pour rĂ©cupĂ©rer la plante de la chambre forte si Ivy pouvait la faire entrer. Ivy a acceptĂ© et a dĂ©foncĂ© la porte avec ses plantes. Catwoman s'est faufilĂ©e Ă l'intĂ©rieur et a volĂ© les cartes de sĂ©curitĂ© des gardes TYGER. Elle a pu les faire descendre furtivement et entrer dans la chambre forte. Catwoman a trouvĂ© la plante d'Ivy, mais elle l'a dĂ©truite pour avoir essayĂ© de l'attacher Ă l'intĂ©rieur. Au milieu de tout cela, Strange a activĂ© le Protocole 10, dĂ©truisant tout un pĂątĂ© de maisons Ă proximitĂ©. Catwoman laissa Ă contrecĆur ses biens volĂ©s et alla secourir Batman, que les gardes TYGER disaient proche de la mort. Elle a trouvĂ© Batman enterrĂ© sous les dĂ©combres et l'a aidĂ© Ă s'en sortir. Ă la toute fin, Catwoman a regardĂ© Batman transporter le corps du Joker hors du théùtre Monarch. AprĂšs la mort du Joker, Catwoman se rendit Ă son appartement pour prendre ses affaires et quitter la ville, mais son appartement fut dĂ©truit dans une explosion qui fut dĂ©clenchĂ©e lorsque Catwoman essaya d'entrer. Catwoman a Ă©tĂ© briĂšvement assommĂ©e. Un groupe de voyous de Two-Face l'a entourĂ©e et s'est demandĂ© si elle Ă©tait encore en vie. Catwoman s'est rĂ©veillĂ©e et a rapidement tabassĂ© les voyous. En colĂšre, elle a interrogĂ© un voyou et a menacĂ© de le dĂ©couper en morceaux avec son fouet afin de lui dire oĂč ses affaires avaient Ă©tĂ© prises. Le voyou lui a dit que Double-Face avait ses affaires au MusĂ©e du Pingouin, et Catwoman a rĂ©pondu en l'assommant d'un coup de genou au visage. Elle se rendit au musĂ©e, combattit Two-Face, et dĂ©couvrit qu'en raison de son obsession pour la dualitĂ©, Two-Face gardait la moitiĂ© de ses affaires et donnait l'autre moitiĂ©, ce qui mit Catwoman en colĂšre, qui l'assomma d'un coup de poing au visage. Peu aprĂšs, elle a fait le tour de la ville pour combattre les voyous de Two-Face et a rĂ©cupĂ©rĂ© ses affaires. Pre-Arkham Knight Catwoman ne s'intĂ©resse pas aux plans de l'Ă©pouvantail pour Gotham, croyant qu'ils allaient Ă©chouer. Au lieu de cela, elle a dĂ©cidĂ© d'infiltrer l'asile d'Arkham afin d'Ă©couter et d'obtenir des informations qu'elle pourrait utiliser comme levier contre Batman lorsqu'il la confrontera finalement Ă propos de ses crimes. Elle rĂ©ussit Ă entrer, mais fait un faux pas et est dĂ©couverte par un drone de sĂ©curitĂ©. Elle se maudit d'avoir Ă©tĂ© nĂ©gligente et s'enfuit sans avoir obtenu d'informations utiles. Elle est finalement contactĂ©e par le Riddler, qui l'invite Ă une rĂ©union en prĂ©tendant vouloir l'engager pour voler un noyau de puissance spĂ©cial pour ses robots nouvellement construits en Ă©change d'informations concernant le plan de Scarecrow. Comme elle est gĂ©nĂ©ralement engagĂ©e par d'autres mĂ©chants pour voler des objets dont ils ont besoin pour leurs plans, Catwoman ne soupçonne pas les intentions du Riddler et s'exĂ©cute. Cependant, lorsqu'elle le rencontre, elle est prise en otage par surprise lorsqu'un de ses robots l'attrape, ce qui lui rĂ©vĂšle qu'ils sont dĂ©jĂ actifs. Catwoman exige avec colĂšre de Riddler le sens de ce qui se passe, auquel ce dernier dĂ©clare qu'elle doit servir d'appĂąt parfait pour Batman afin de le forcer Ă jouer ses jeux dĂ©ments, allant mĂȘme jusqu'Ă dire que c'est parce qu'il a Ă©tudiĂ© la relation entre Batman et Catwoman. Elle fait ensuite remarquer que Riddler regrettera ses actes, mais qu'il se contente d'en rire, en disant que le plus grand dĂ©tective du monde ne lui fait pas peur, mais qu'il n'en est pas la raison, car elle affirme qu'elle jure en fait de se venger du fou narcissique. Les plans de Riddler Ă©tant en jeu maintenant qu'il a l'otage parfait comme ultimatum de ses plans, il commence Ă faire les derniers prĂ©paratifs de ses plans en vue de Batman. Riddler fait appel Ă ses robots et l'un de ses sbires emmĂšne Catwoman Ă l'orphelinat abandonnĂ© de Cyrus Pinkney sur l'Ăźle de Miagani. LĂ , elle est attachĂ©e Ă une chaise Ă©lectrique encastrĂ©e dans la piĂšce principale et a les yeux bandĂ©s. Ensuite, son cou est Ă©quipĂ© d'un collier explosif qui nĂ©cessiterait neuf clĂ©s pour le dĂ©verrouiller par le biais de diverses Ă©nigmes Ă l'intĂ©rieur de l'orphelinat et Ă travers Gotham, le collier Ă©tant cĂąblĂ© pour se dĂ©clencher si elle tente de passer le scanner de collier en essayant de quitter le bĂątiment, de crocheter la serrure du collier ou de l'enlever trop tĂŽt avant d'utiliser la derniĂšre clĂ© pour le dĂ©verrouiller. Arkham Knight AprĂšs avoir vaincu les soldats de la milice et rĂ©tabli le contrĂŽle du pont de la ville Ă Grand Avenue Station, non loin de l'orphelinat Pinkney, dans sa quĂȘte pour sauver Oracle du chevalier d'Arkham, Batman voit que le Riddler a kidnappĂ© Catwoman lorsqu'il diffuse Ă Batman, sur les tĂ©lĂ©viseurs triple Ă©cran situĂ©s Ă cĂŽtĂ© d'un bĂątiment juste Ă cĂŽtĂ© de la station, ce qu'il a prĂ©vu pour lui en guise de vengeance pour son humiliante dĂ©faite Ă Arkham City, le Riddler montrant briĂšvement Catwoman Ă ses risques et pĂ©rils. Il se rĂ©jouit ensuite de pouvoir enfin le battre cette fois-ci, et menace de tuer Catwoman s'il ne vient pas Ă l'orphelinat avant la fin de l'Ă©mission. Batman obĂ©it et, en arrivant devant l'entrĂ©e de l'orphelinat, il Ă©limine un groupe d'Ă©meutiers et le voyou du Riddler qui a amenĂ© Catwoman Ă l'extĂ©rieur de l'orphelinat, alors que le voyou lui-mĂȘme tente de recruter le groupe de voyous pour travailler pour son patron. Batman interroge le laquais du Riddler pour savoir pourquoi son employeur a fait prisonnier Catwoman et quels sont ses plans aprĂšs que la bande de criminels ait Ă©tĂ© maĂźtrisĂ©e. Le voyou Riddler rĂ©vĂšle qu'il n'en a aucune idĂ©e puisqu'il l'a juste amenĂ©e et attachĂ©e Ă l'intĂ©rieur, en plus de placer des trophĂ©es Riddler Ă proximitĂ© avant d'ĂȘtre assommĂ©. Batman entre dans le bĂątiment pour voir le visage de Catwoman, les yeux bandĂ©s, projetĂ© sur un grand Ă©cran dans le hall principal du bĂątiment oĂč elle est retenue dans sa situation actuelle. Batman descend et marche vers sa position de captivitĂ©, et lorsqu'il s'approche de plus prĂšs, le projecteur s'Ă©teint. SimultanĂ©ment, une Catwoman aux yeux bandĂ©s entend les pas de Batman qui s'approche et s'apprĂȘte Ă crier son nom en croyant que c'est lui et Ă demander si c'est vraiment lui et qu'il "ferait mieux d'ĂȘtre dĂ©solĂ©" d'ĂȘtre la raison pour laquelle elle se trouve dans sa situation actuelle. Batman confirme en lui disant de rester immobile alors qu'il dĂ©fait les manchettes de l'accoudoir du fauteuil, lui permettant de dĂ©faire le nĆud de son bandeau alors qu'il dĂ©fait les manchettes du fauteuil et lui demande si elle est indemne, ce Ă quoi elle rĂ©pond sarcastiquement qu'elle a Ă©tĂ© kidnappĂ©e comme appĂąt aprĂšs avoir retirĂ© le bandeau de ses yeux et l'avoir jetĂ© de cĂŽtĂ©. Batman lui dit qu'ils s'en vont, mais elle rĂ©pond qu'elle ne peut pas. Soudain, Riddler apparaĂźt sur l'Ă©cran du projecteur et rĂ©vĂšle ses robots pour les opposer Ă la paire. Ensemble, le duo Ă©limine tous les robots grĂące Ă un travail d'Ă©quipe. Ensuite, Riddler raconte au Chevalier Noir le collier explosif de Catwoman et les dĂ©tails de ses jeux tordus. Batman dit Ă Catwoman qu'il reviendra la chercher alors qu'il retourne chercher Oracle, Ă qui le premier lui dit de ne pas la faire attendre. AprĂšs que Batman ait libĂ©rĂ© Catwoman en participant Ă tous ses dĂ©fis tordus, elle se lamente sur le fait qu'il ne pense qu'au travail lorsqu'il lui refuse une chambre d'hĂŽtel. Elle part ensuite piller Gotham, suggĂ©rant avec taquinerie qu'elle s'introduit dans le Wayne Manor, Ă l'exception de plusieurs galeries d'art. Elle finit par revenir pour aider Batman contre Nigma en voulant se venger malgrĂ© l'insistance de Batman pour que la situation soit sous contrĂŽle. AprĂšs l'avoir battu, elle embrasse Batman en reconnaissant son identitĂ© de Bruce Wayne et s'en va tristement aprĂšs qu'il lui ait parlĂ© de son plan et insiste pour tout faire seul, Ă son grand dĂ©sarroi. Catwoman's Revenge AprĂšs l'incident du Chevalier d'Arkham, Catwoman s'est infiltrĂ©e dans la cachette de Riddler sous le magasin de jouets de Winslow pour se venger de son emprisonnement pendant l'Halloween. Catwoman traque sa cachette secrĂšte gardĂ©e par ses propres sbires. Elle pĂ©nĂštre dans le laboratoire oĂč elle est accueillie par l'ordinateur d'IA de Riddler et par Riddler lui-mĂȘme, toujours dĂ©tenu par le GCPD et qui parle Ă son ordinateur via un tĂ©lĂ©phone, en prĂ©tendant qu'il parle Ă son avocat. Lorsqu'il dĂ©couvre que son repaire a Ă©tĂ© pĂ©nĂ©trĂ©, Riddler ordonne Ă l'ordinateur d'envoyer des robots Ă la poursuite de Catwoman. Catwoman se bat contre les robots, survivant Ă tous les piĂšges mortels de Riddler, aux lasers et mĂȘme Ă un sol Ă©lectrique. Elle accĂšde Ă l'ordinateur principal et commence Ă transfĂ©rer les millions de Riddler sur son compte bancaire personnel. Alors qu'elle active le protocole d'autodestruction de l'usine et quitte le bĂątiment, on peut entendre Aaron Cash taser Nigma, car la discussion avec son "avocat" devenait trop vive et suspecte. Catwoman est une femme dĂ©finie par la fiertĂ© et la tentation. Etant une voleuse de haut-niveau, elle est trĂšs douĂ©e en espionnage et est plus que capable de rester hors du radar des autoritĂ©s. Elle porte Ă©galement un grand intĂ©rĂȘt envers les bijoux, en particulier ceux ayant beaucoup de valeur. Elle ne craint pas de faire des commentaires suggestifs et flirte frĂ©quemment avec le Batman. Contrairement Ă la plupart des mĂ©chants de la franchise Arkham, en particulier les patients de l'asile, Catwoman n'est pas considĂ©rĂ©e comme une psychopathe ou quelqu'un de perturbĂ© mentalement. Si cela lui importe peu de tuer, elle n'est cependant pas sans morale. Elle n'hĂ©sita par exemple pas Ă venir en aide Ă une de ses amis dont la vie Ă©tait en danger. Catwoman porte un costume moulant avec un casque de chat qui est accompagnĂ© d'une paire de lunettes d'espion avec des lentilles rouges qui lui couvrent toujours les yeux. Il y a Ă©galement un collier avec un pendentif de chat attachĂ© au casque. Le costume de la femme chat comprend une fermeture Ă©clair qui montre son dĂ©colletĂ© et porte un collier sur le haut du dos. Elle porte Ă©galement des gants noirs avec des griffes de chat et des bottes noires Ă talons hauts. L'apparence de Catwoman est presque identique Ă celle qu'elle avait lors de l'incident du Blackgate des origines d'Arkham. Cependant, dans cet incident, elle porte surtout ses lunettes de protection au-dessus des yeux. Lorsque Catwoman se couvre les yeux, ces lunettes lui permettent de voir comme une voleuse. Les vĂȘtements de la Catwoman sont Ă peu prĂšs les mĂȘmes qu'Ă Arkham City. Il y a cependant quelques diffĂ©rences. Le pendentif de chat sur son collier a disparu, mais il y a maintenant une Ă©pingle Ă chat diffĂ©rente sur son costume de chat. Le collier de son costume est maintenant beaucoup plus petit et elle a un Ă©tui pour son fouet prĂšs de la taille. Son apparence est Ă©galement diffĂ©rente. Ses cheveux sont beaucoup plus longs et sont maintenant d'un brun plus clair. Ses yeux sont beaucoup plus serrĂ©s et il y a des cicatrices sur sa joue gauche et son sourcil droit suite Ă l'explosion de sa maison Ă Arkham City. De plus, son visage est couvert de nombreuses coupures et contusions dues Ă sa capture.
RĂŽles Elle apparaĂźt comme l'un des trois antagonistes secondaires (avec Poison Ivy et l'Ăpouvantail) du jeu vidĂ©o de 2009 Batman: Arkham Asylum, comme l'antagoniste secondaire dans la suite de 2011 Batman: Arkham City, comme personnage mineur dans la suite du jeu vidĂ©o de 2013 Batman: Arkham Origins et comme une antagoniste majeureLoadingBatman Arkham KnightâąJun 24, 2015Batman Arkham Knight Panessa Studios Riddler Trophies Part OneIGN's Guide to finding every last Riddler Trophy in Batman Arkham video includes the locations for Panessa Studios Trophies 1 through you enjoy this video?In This VideoBatman Arkham KnightIn the explosive finale to the Arkham series, Batman faces the ultimate threat against the city he is sworn to protect. DevelopersRocksteady StudiosPublishersWarner Bros. GamesInitial ReleaseJun 23, 2015PlatformsXbox OnePlayStation 4+1GenresActionRelated1921PS5 VRR Update Tests on Spider-Man, Bloodborne & More - Performance Review1100The Long Road to Perfecting Batman in Video Games1113The Batman Arkham Series in 11 Minutes100Rocksteady Reportedly Working on a Suicide Squad Game529IGN's Top 10 Best Comic Book Video Games Ever Made347PlayStation Now Cuts Price, Adds More Games - IGN Now302We're Finally Getting New Details on Last of Us Part II - IGN Daily Fix231Batman Arkham Games Are Free! ...On the Epic Games Store - IGN Now056PlayStation Plus - Free Games Lineup September 2019 Trailer322Keanu Reeves, Dragon Ball Z, and More From Microsoft E3 Show - The Daily Fix010607If Not Superman, What Is Rocksteady Up To? - Unlocked 373055Rocksteady Is NOT Working On A Superman Game - IGN News247Sony Continues to Fumble Cross-Play - IGN Daily Fix3189 Games We Want Ported To The Switch235This $200 Batman Figure is Nightmarishly Hideous - Up at Noon Live!5624Up At Noon - Luke Cage's Awesome Soundtrack, Fake Comic Movies and a Terrifying Batman Figure321Most Annoying Enemies in Video Games1019IGN's Top 25 Xbox One Games Spring 2016839IGN's Top 25 PlayStation 4 Games Spring 2016353A Super-Fast History of Every Batman Game
Site gustan los batman arkham asylum conectar de lucha, compratelo. Su optimizaciĂłn Ă©s bastamente mejor que la de sus secuelas. No hay mundo abierto, se puede hacer algo pesado y al final los enemigos ya no son una gran amenaza. Un bon jeu malgrĂ© l'anciennetĂ© de celui-ci, je vous le conseille surtout Ă ce prix lĂ . Alors si le jeu vous tenteMiagani Island is the far Southern island of Gotham, and houses notable locations such as Wayne Tower, Eliott General Hospital, and Grand Avenue. The Riddler has hidden several Collectibles across the island, including Trophies, Riddles, Militia Shields, and Bomb Rioters. You can find a list of the Collectibles, and where to find them, below. advertisementMap of Miagani IslandRiddler Trophy LocationsMiagani Island Locations 1 - 16Trophy 1 Map Location Requirements 2530, 2239 N/AadvertisementThis trophy is actually located on the Lady of Gotham statue island in the middle of all three islands. Glide out and look for a boarded up section of the wall. Glide into it and head down the stairs to find the trophy. Trophy 2 Map Location Requirements 2665, 2715 N/AThis trophy is located under one side of the bridge that connects Bleake Island with Miagani Island. Drop down to the base of the bridge and look for a shack holding the trophy. Trophy 3 Map Location Requirements 2720, 2659 Batmobile 60mm CannonadvertisementThis trophy is located behind a sealed up wall just to the side of the bridge. Drive up onto the bridge with the Batmobile and aim your cannon at the wall, then grab the trophy after busting it down. Trophy 4You can find the trophy at the base of the bridge on the Miagani side, beyond a sealed up portion of the wall. Send the Batmobile in to blast it apart, and then fly in. Inside you'll find a Riddler Bot, and a generator. Send the Bot towards the far wall, then use the generator to move the piece of wall forward, crushing the Bot. Now that it's on the other side, revive it with the question switch and command it to stand on the pad, releasing the trophy. Trophy 5advertisement Map Location Requirements 2822, 2454 Batmobile WinchThe trophy in question lies next to a generator on a rooftop. Since you can't drive the Batmobile straight up the building, drive up the nearby parking garage and drive off the ramp to the next building. From here you can latch on with the winch to release the trophy. Trophy 6 Map Location Requirements 2908, 2430 Batmobile 60mm CannonLocated near the Riddler race track "Flight School", look for a sealed up section of the building on the side. Shoot out the wall and glide in to get the trophy. advertisementTrophy 7 Map Location Requirements 3008, 2443 BatarangLocated on the roof of a tall building, several Riddler Bots stand ready to attack. However, some of them are colored red, meaning Batman can't attack or block them. To defeat them, hit the question switch to change their colors, then defeat them to get the trophy. Trophy 8 Map Location Requirements 3064, 2390 Batmobile WinchadvertisementLocated in the Midtown Mall, look for the giant puzzle box and use the Batmobile's winch to pull out sections of the puzzle to drop the ball down all way to the bottom. Trophy 9 Map Location Requirements 3029, 2382 N/AThe trophy is found higher up in the building housing the Midtown Mall, look for a boarded up section on the building wall and fly into it to grab the trophy. Trophy 10 Map Location Requirements 3145, 2468 N/AadvertisementTravel to the main square in Grand Avenue, and look for the giant sign for Dang-Good Donuts. You'll have to get some air and travel directly into the "eye of the donut" where a trophy is waiting on the other side. Trophy 11 Map Location Requirements 3112, 2604 N/ALook for Pauli's Diner on Grand Avenue, the very same diner that the game started in. Enter the diner and look beyond the counter to find the trophy. Trophy 12 Map Location Requirements 3227, 2635 N/AadvertisementThis trophy is located in the tunnel of Grand Avenue, where the Arkham Knight's base is located, head to the entrance of the base and grapple up to the railing above to find it. Trophy 13 Map Location Requirements 3163, 2708 Batmobile WinchLook for Lacey's Department Store, and find a winch hook just under the large sign. By pulling it with the Batmobile, you'll raise the sign to reveal an alcove with the trophy inside. Trophy 14 Map Location Requirements 3185, 2870 N/AadvertisementHead to the tallest tower of the building to find map coordiantes to 2887, 2171, which is located on the roof of the hospital. Step on switch to start the race and quickly glide back before time runs out. Trophy 15 Map Location Requirements 3151, 2958 Batmobile Winch, 60mm CannonLocated at the base of the large church building, next to the statue of a lion, look for a sealed up wall next to a winch point. Blow up the wall and use the winch to raise up the block that is blocking your path to the trophy. As you obtain the trophy, several Riddler Bots will appear with firearms. Simply release the Batmobile's hold to crush them. Trophy 16advertisement Map Location Requirements 3143, 2990 N/AYou'll find this trophy on top of a small tomb midway up the large church building. Miagani Island Locations 17 - 38Trophy 17 Map Location Requirements 3332, 2982 Batmobile WinchadvertisementLocated at the sealed off bridge leading out of Gotham, A riddler puzzle has been constructed featuring two wheels. Pull out the winch in the middle to connect the two wheels, and the trophy on the right will slowly rise. Ready your Batclaw and nab it when it passes the glass barrier. Trophy 18 Map Location Requirements 3392, 2924 N/AJust below the sealed bridge leading out of Gotham, near the entrance to one of the tunnels, you'll find a sealed up wall on the water's edge. Either glide up to the wall and use Explosive Gel, or get the Batmobile to the island that Wayne Tower is on and blast the wall to get the trophy. Trophy 19 Map Location Requirements 33591, 2823 N/AadvertisementGrapple up to Wayne Tower, and fly up around halfway up to a small plaza that goes through the building. In the middle, look for an open door way and head up the small stairs to find the trophy. Trophy 20 Map Location Requirements 3692, 2799 Batmobile SonarUse the Batmobile to drive off the ramp towards Wayne Tower, and drive around the base until you find the Riddler's Sonar device. Ping it, and follow the trail of question marks back across to the main island, around the road into Grand Avenue and up the stairs into Grand Avenue Station to find the marker to blast with your cannon. Trophy 21 Map Location Requirements 33321, 2702 N/AadvertisementHead into the Grand Avenue Station and ascend to the level with the monorails. Here you'll find a trophy atop one of the train cars. Trophy 22 Map Location Requirements 3332, 2681 N/AGrapple near the top of Grand Avenue Station to where you most likely fought some of militia earlier in the story if they aren't still present. Here, look for a grate by a ladder leading into a small room that holds the trophy. Trophy 23 Map Location Requirements 3422, 2589 N/AadvertisementHead to the tall tower by the bridge leading out of Gotham, and start grappling up until you reach a row of windows. Glide straight into them to crash into the building to find a trophy in the middle of the building. Trophy 24 Map Location Requirements 3286, 2572 N/AGrapple up all the way to the top of the tall building near the Grand Avenue Station, adjacent to the building with the Vicki Vale sign. Up here, you'll find the trophy sitting in plain sight. Trophy 25 Map Location Requirements 3344, 2486 Batmobile WinchadvertisementFrom the bridge leading out of Gotham, drive around the large hotel building to a bar named The Gotham Pony. Use the winch to pull out the large door. Walk down the hall to the trophy and note the barrier next to it. Once you grab it, take cover as two turrets appear. Use the Batmobile remotely to destroy the turrets. Trophy 26 Map Location Requirements 3265, 2476 N/AGrapple up the side of the tall building until you find a wooden board on the side of the wall. Glide into it to find the trophy on the other side. Trophy 27advertisement Map Location Requirements 3274, 2258 N/AGlide along the monorail lines leading towards the tower by the greenhouse, and look for a trophy hiding in one of the monorail cars. You'll either need to glide in or get a grapple at the right point. Trophy 28Head past the Newton Fairgrounds to an area with two Riddler Bots. One is armed, and both will become hostile if they see you. Therefore, use the synthesizer to direct them onto pads in a way that they do not have line of sight with the remaining pad, which you can then sneak onto. Trophy 29advertisement Map Location Requirements 3724, 2071 N/AHead to the very end of the Newton Fairgrounds pier to find the trophy tucked around on the edge of the docks. Trophy 30 Map Location Requirements 3229, 2153 N/ATravel to the large red tower / Militia Watchtower by the fairgrounds, and look for an elevator stuck near the top. Enter the elevator through the top to find the trophy. Trophy 31advertisement Map Location Requirements 3187, 2188 N/ATravel to the Miagani Botanical Gardens, and head up the spiral staircase to the second flood, and look among the rows of plants for a trophy on the desk. Trophy 32 Map Location Requirements 3126, 2158 N/AOn the other side of the Miagani Botanical Gardens, traverse the first floor walkway near the giant plants, to find yet another trophy hiding among shelves. Trophy 33advertisement Map Location Requirements 3135, 2065 N/AGlide from the large red tower along the monorail line towards Founder's Island, until you hit the monorail terminal. Immediatley on the right you'll find the trophy on the top floor, on a small table. Trophy 34 Map Location Requirements 3024, 2150 Batmobile SonarLook along the base of the Elliot Memorial Hospital to find another Riddler Sonar Device. Summon the Batmobiel and ping it to follow the trail of question marks. Follow the trail up onto a higher street level, and then back down towards the water's edge to find it next to a store called Jenna's Furniture. advertisementTrophy 35Head to the Penitence Bridge leading to Founders' Island, and look under the bridge for an elaborate setup of multiple question switches, two pads, and a Riddler Bot. Use the synthesizer to tell the Bot to stand on one pad, and then look for the locations of the four switches. Two of them are out of sight on the other side of the bridge column. To circumvent this, walk over and spray exploive gel on each of them. Then, detonate them, and immediatley send batarangs at the remaining switches to unlock the trophy. Trophy 36 Map Location Requirements 3252, 1977 Batmobile Missle BarrageadvertisementHead to the back of the Pinkey Orphanage and park the Batmobile on the green pad to light up the question marks positioned all over the wall. Look behind you and attach the winch to the top of the bridge to charge up your secondary weapons. Shoot the switches as soon as you see them light up using the Vulcan Gun can make things easier as it has a high rate of fire and will switch to riot pellets when it senses a switch. When all of the switches light up, fire your missiles at the switches and fire at the one remaining switch to get the trophy. Trophy 37 Map Location Requirements 3282, 1956 N/AGrapple up to the roof of the Pinkey Orphanage and look for a small makeshift shack on the roof hiding the trophy. Trophy 38advertisementRight in front of the Pinkey Orphanage lies a riddle in a large column. to solve the puzzle box, you will need to alternate pulling out blocks from the column with the Batmobile winch, and pushing the trophy ball along it's path with the REC Gun. Start by pulling out the top, and pushing the ball with the top generator. When it falls down to the middle, pull out the middle winch, and then pull out the bottom winch, and shoot the middle generator to push the ball to the bottom. Finally, let the winch go and pull it out again to bring the ball out with it. Riddle LocationsMiagani Island Locations 1 - 10Riddle 1 Map Location Requirements 2907, 2618 N/Aadvertisement"The League of Assassins stuck blades through hearts, now they impale each other's art." To solve this riddle, head to the large multi-tier parking garage near the Mercy Bridge. Directly across from the entrance, look along the building wall to find some grafitii with a blade stuck into the wall. Scan it with detective vision. Riddle 2 Map Location Requirements 3165, 2627 N/A"A former warden who had a Strange turn, his appointment as mayor was a cause for concern." This riddle is located along Grande Avenue, near the large intersection on a road running between a skybridge above the street. Look across the street from a sign for a Sports Bar to find a torn up ad on the wall for Mayor Quincy Sharp. Scan the ad with your detective vision. advertisementRiddle 3 Map Location Requirements 3342, 2896 N/A"The highest building in Arkham City, A Strange man worked here, who took no pity." Note that the riddle mentions Arkham City, not Gotham City. From your vantage point near the sealed bridge leading out of Gotham, look across the water to a large island bearing familiar hallmarks from the previous game. It is indeed Arkham City, and scanning the Wonder Tower with detective vision will solve the riddle. Riddle 4 Map Location Requirements 3613, 2807 N/A"The Prince of Gotham sits high in his tower, yet this picture recalls a happier hour." advertisementEnter the top of Wayne Tower where Lucius Fox is working, and look around the roomto find a portrait of the Wayne Family, including little Bruce Wayne. Scan the picture to solve the riddle. Riddle 5 Map Location Requirements 3378, 2406 N/A"Disarming, charming, quite the inquisitor. She'll pull back the vale, whoever her visitor." Grapple up to the tops of the building located just Northwest of Wayne Tower, and look around for the large neon sign advertising the Vicki Vale Show. Scan the sign with your detective vision to reveal the riddle. Riddle 6advertisement Map Location Requirements 3246, 2293 N/A"Are you suffering from a mental split? Take out the trash before you defend it!" You'll find this riddle on the street near the Miagani Botanical Gardens and the large red tower. Look across the street from them to find a storefront advertising both legal and waste disposal services. The clashing scheme of the building should clue you in - scan it with your detective vision. Riddle 7 Map Location Requirements 3149, 2199 Main Story Progress"A natural cure for Scarecrow's doom, your savior's gone but still in bloom." advertisementOnce you have progressed in the story far enough to where the Cloudburst device has been dispersed, return to the site of the Miagani Botanical Garden where Poison Ivy merged with the tree to find a large red plant blooming, and scan it with your detective vision. Riddle 8 Map Location Requirements 2892, 2201 N/A"Friend of the Waynes though not as wealthy, their memorial ward keeps Gotham healthy." To find this riddle, simply drive up to the Eliott Memorial Hospital and scan the large sign on the side of the building with your detective vision. Riddle 9advertisement"You forced this contraption over my brain, I'll reward you with punishment, debasement and pain." Once you have progressed to the "Final Exam" part of Riddler's side quest, head to the far side of the room and look on the shelf for a terminal. Hack it to find a secret planning room, and scan the helmet on the table. Riddle 10 Map Location Requirements 3253, 1899 N/A"It doesn't take much to tame a Cat, make them wear this, and then call the bat." advertisementThis riddle is solvable upon your first time entering Riddler's base in Pinkey Orphanage, and any time after. The riddle lies within Catwoman's bomb collar - so the location is... wherever she is. If you've already rescued her - go to the Final Exam room where she removed it, and you'll find it on the floor. Breakable Object LocationsMiagani Island Locations 1 - 15Riddler Bomb Rioter LocationsMiagani Island Locations 1 - 3Up Next Founders' IslandWas this guide helpful?In This Wiki GuideBatman Arkham Knight - Robin Flip a CoinRobin Flip a Coin is a major DLC story expansion for Batman Arkham Knight. Take control of the Boy Wonder and see him dealing with the aftermath of BatmanĂąâŹâąs disappearance and hunting down Two-Face.
Okrondo merci. Ce sont des trophées en haut de grande tour généralement. Ces trophées sont enfermées dans les cages de l'homme mystere. Il y est dessiné des points d'interrogations avec des
PubliĂ© le 14 juin 2015 par Cela fait un moment que lâon ne vous a pas partagĂ© les derniĂšres infos autour du jeu Batman Arkham Knight dont la sortie est prĂ©vue pour le 23 Juin prochain ! Alors que lâE3 pointe le bout de son nez, il est temps de rattraper ce grand retard et de vous rassembler dans un article, tout ce que vous auriez pu rater ces derniers jours sur le prochain jeu de Rocksteady Batman Arkham Knight ! đ Et pour ceux qui ont ratĂ©s les infos un peu moins âfraĂźchesâ, vous pouvez cliquer ici pour rattraper votre retard ! đRocksteady et ses Batman Arkham InsiderAvec les vidĂ©os âBatman Arkham Insiderâ, Rocksteady se permet de dĂ©voiler chaque semaine quelques infos croustillantes au sujet de son prochain jeu Batman Arham Arkham Insider 1 All Who Follow Youâ BreakdownDans son premier numĂ©ro, intitulĂ© âAll Who Follow Youâ Breakdownâ, Rocksteady nous explique entre autres quâil sera possible de modifier la tenue de Batman dĂšs le dĂ©part, sans avoir Ă jouer pour dĂ©bloquer dâautres costumes, et que la Batmobile aura droit Ă son lot de dĂ©fis en marge de lâhistoire Batman Arkham Insider 2 Letâs Play Dual PlayDeuxiĂšme volet des Batman Arkham Insider avec cette fois un focus sur une nouveautĂ© du jeu Batman Arkham Knight Le Dual Play qui vous permettra de combattre aux cĂŽtĂ©s de vos plus grands alliĂ©s ! đBatman Arkham Insider 3 Characters UnmaskedLe troisiĂšme Ă©pisode des Batman Arkham Insider est dĂ©diĂ© au design des costumes de Batman, Scarecrow lâEpouvantail et le trĂšs Ă©nigmatique Arkham Knight Batman Arkham Insider 4 Batmobile Double-BillPour son quatriĂšme numĂ©ro de Batman Arkham Insider, Rocksteady nous donne plus dâinfos au sujet de lâun des personnages le plus attendu du jeu la Batmobile !! đ Nous apprenons par exemple que le fameux vĂ©hicule de Batman sera capable dâimmobiliser les vĂ©hicules adverses grĂące aux ondes Ă©lectro-magnĂ©tiques, mais pas que⊠Car Sefton Hill nous apprend Ă©galement que de nombreux Easter Eggs seront prĂ©sents dans le Arkham Insider 5 Gotham by NightLe dernier Ă©pisode dĂ©voilĂ© Ă ce jour âGotham By Nightâ met lâaccent sur le gameplay du jeu Batman Arkham Knight et yâa pas Ă dire, Batman est toujours aussi badass !!Les DLC Harley Quinn et Red Hood se montrent un peuCe nâest un secret pour personne, les deux premiers DLC du jeu Batman Arkham Knight ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s depuis un petit moment dĂ©jĂ . Depuis, le contenu des deux DLC en question sâest un petit peu dĂ©voilĂ© Ă travers quelques trailers vidĂ©os ! đ Ces deux DLC sont disponibles gratuitement si vous prĂ©commandez le jeu Seulement chez Micromania pour le DLC Red HoodâŠ. Ce qui vous donne une bonne raison de prĂ©commander le jeu !! DĂ©pĂȘchez vous il ne reste plus beaucoup de temps⊠đ Ă noter Ă©galement que ces deux DLC seront des âStory packâ, nous aurons bien accĂšs Ă un contenu scĂ©narisĂ© supplĂ©mentaire ! đTout dâabord avec un spot TV pour Red Hood Puis avec un trailer chacun Des vidĂ©os et du gameplay pour Batman Arkham KnightRocksteady a dĂ©voilĂ© il y a peu une vidĂ©o de gameplay dâune durĂ©e de 7 minutes intitulĂ©e âTime To Go To Warâ. Lâoccasion de nous montrer un peu les rues de Gotham, le gameplay de la Batmobile et la torride Poison Ivy !Un trailer a Ă©galement Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© au sujet du contenu exclusif Ă la PS4 ! Plus dâinfos en cliquant ici đ Certaines cĂ©lĂ©britĂ©s comme Troy Baker, Kevin Conroy, Wiz Khalifa, Blake Anderson, Neil Patrick Harris, Minka Kelly, Joe Manganiello, Kumail Nanjiani, Breckin Meyer et iJustine ont eu la chance de tester Batman Arkham Knight en avant premiĂšre, voici leur rĂ©action en vidĂ©o !Plus rĂ©cemment, Nvidia qui offre le jeu Batman Arkham Knight pour lâachat dâune GeForce GTX 960, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti ou GTX 970, ainsi que pour les ordinateurs portables Ă©quipĂ©s dâune GeForce GTX 970M ou dâune GeForce GTX 980M a dĂ©voilĂ© deux vidĂ©os promotionnelles autour de la qualitĂ© graphique du jeu Batman Arkham Knight Et enfin, deux spots TV ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s avec en thĂšme musical rien dâautres quâun super morceau du dernier album de Muse ! đLe poids du jeu Batman Arkham Knight annoncĂ©Si vous souhaitez tĂ©lĂ©charger la version âdĂ©matĂ©rialisĂ©eâ du jeu, il vous faudra peut-ĂȘtre faire de la place sur vos disques durs ! En effet, Batman Arkham Knight est un beau bĂ©bĂ© dâun poids de 49 Go minimums sur PlayStation 4, Go sur Xbox One et de 45 Ă 55 Go sur PC selon votre liste des trophĂ©es Batman Arkham Knight dĂ©voilĂ©eAttention, certains Ă©lĂ©ments de cette liste sont bien sĂ»r susceptibles de vous spoiler certains contenus du prochain jeu de Rocksteady, alors si vous prĂ©fĂ©rez conserver un plus grand effet de surprise en parcourant le jeu, nous vous conseillons de sauter cette rubrique ! đRetrouvez la liste des trophĂ©es Batman Arkham Knight en cliquant sur le lien ci-dessous Cliquez ici pour voir la liste des trophĂ©es Batman Arkham Knight ! Sachez quâau total, le jeu possĂšde 69 trophĂ©es, ce qui en fait un total assez Ă©levĂ©. Ă titre de comparaison, Batman Arkham City en possĂ©dait autant en y incluant tous ceux des DLC ! Et puisque lâon parle de trophĂ©es, sachez quâil y aura 243 TrophĂ©es de lâhomme mystĂšre dans Batman Arkham Knight ! đUn nouveau skin pour Batman, des images et des posters promotionnelsUn nouveau skin pour Batman a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©. Ce dernier reprend le Batman de Thomas Wayne prĂ©sent dans lâarc narratif âThe Flashpointâ !Skin du Batman de Flashpoint pour Batman Arkham KnightLa campagne de promotion du jeu Batman Arkham Knight est trĂšs riche en vidĂ©os et images en tout genres. Retrouvez ci-dessous les quelques posters promotionnels au sujet des personnages du jeu Poster de Nightwing pour Batman Arkham KnightPoster de Robin pour Batman Arkham KnightPoster de Jim Gordon pour Batman Arkham KnightPoster dâHarley Quinn pour Batman Arkham KnightPoster de Catwoman pour Batman Arkham KnightPoster dâEnigma pour Batman Arkham KnightPoster de Poison Ivy pour Batman Arkham KnightPoster de Double-Face pour Batman Arkham KnightPoster du Pinguin pour Batman Arkham KnightPrĂ©cĂ©demment dans Batman ArkhamEnfin, dĂ©couvrez ci-dessous une vidĂ©o de DC Entertainment qui vous permettra de vous rafraĂźchir un peu la mĂ©moire au sujet des Ă©vĂ©nements se dĂ©roulants dans les deux premiers volets de la saga Batman Arkham de Rocksteady ! Soit Batman Arkham Asylum et Batman Arkham City đOn reste connectĂ© ? đ Retrouvez-nous sur Facebook, Twitter et Instagram.Pourles premiers, il y aura 243 trophĂ©es de lâHomme-mystĂšre Ă trouver, et des paliers devraient donner accĂšs Ă des dĂ©fis. Il ne fait aucun doute que certains trophĂ©es de E.Nigma mais aussi des dĂ©fis nĂ©cessiteront la batmobile (se rendre rapidement dâun point A Ă un point B en prenant des checkpoints par exemple). Batman Arkham 27 secrets et anecdotes cachĂ©s de la saga ! đ„ JV Facts DĂ©couvrez nos vidĂ©os JV Facts, oĂč on vous partage les meilleurs faits, anecdotes et easter eggs de vos jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s ! đ„ Retrouvez tous nos JV FACTS ici Batman est sĂ»rement l'un des personnages les plus iconiques de toute une gĂ©nĂ©ration. AprĂšs des comics, puis des films Ă succĂšs, le Chevalier Noir a fait son apparition sur nos consoles de jeux et PC. Ces jeux vidĂ©o connaissaient un succĂšs assez relatif, en dent-de-scie, Mais Rocksteady a trouvĂ© la formule gagnante avec les jeux Batman Arkham. Le tout premier de la saga, Batman Arkham Asylum a connu un vĂ©ritable succĂšs, ce qui a lancĂ© les dĂ©veloppeurs pour faire moults jeux sur ce modĂšle. On dĂ©nombre 9 jeux Batman Arkham sortis sur diverses plateformes. Le prochain jeu attendu de la sĂ©rie est Suicide Squad Kill the Justice League, prĂ©vu en 2023. DĂ©couvrez 27 anecdotes et secrets mĂ©connus des sagas Batman Arkham dans ce nouveau JV Facts ! 0000 Introduction 0047 1 0058 2 0109 3 0129 4 0155 5 0219 6 0238 7 0256 8 0302 9 0320 10 0352 11 0411 12 0427 13 0500 14 0515 15 0531 16 0619 17 0644 18 0651 19 0720 20 0728 21 0741 22 0753 23 0808 24 0819 25 0833 26 0844 27 0850 Conclusion - Tous les jeux vidĂ©o sont sur JV, le mĂ©dia spĂ©cialisĂ© qui propose tests, reviews, previews, aperçus, actu et news, soluces et astuces, dossiers et tout ce qu'il faut pour les gamers passionnĂ©s ! đ Abonnez-vous đ Le site đ Facebook đ Twitter đ Instagram đ TikTok jvcom?source=... JV JVFACTS BatmanArkham .